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    1983: O Ano dos Videogames no Brasil -

    Marcus Vinicius Garrett Chiado

    Marcus Vinicius Garrett Chiado
    2011
    108 páginas
    3h 36m
    ISBN-13: 9758591097012
    Português Brasileiro
    4.2
    13 avaliações
    Leram21Lendo1Querem43Relendo0Abandonos0Resenhas1
    Favoritos1Desejados43Avaliaram13

    Mil novecentos e oitenta e três fez parte do que se convencionou chamar "a década perdida", a qual ficou marcada como uma época de forte recessão, inflação e dificuuldade para quem era adulto e tinha responsabilidades, mas também se mostrou muito interessante para crianças e adolescentes. O videogame, enquanto nova forma de brinquedo e entretenimento, chegou em praticamente sete anos de atraso em relação ao mercado que o inventou, então, muito coisa aconteceu em nosso país em um curtíssimo período. O aparecimento dos videogames gerou um verdadeiro frisson no Brasil, afinal, eles representavam a modernidade e eram um símbolo dela, , um objeto de desejo comparável, digamos, ao iPad, aos smart phones e aos gadgets da atualidade. Todos queriam ter, ver, experimentar. Apesar do ceticismo por parte de alguns psicólogos, era consenso que a nova diversão fazia melhorar o reflexo e a destreza das crianças, e aguçava a capacidade de raciocínio de quem o usava. Em "1983: O Ano dos Videogames no Brasil", o autor procurou trazer à luz esta rica - e negligenciada - história, mostrando em quais termos os primeiros consoles foram lançados, como as empresas nacionais se envolveram e desenvolveram suas ideais e estratégias, de que modo foi a aceitação por parte dos consumidores e mais, sempre tendo por base dados reais retirados de publicações da época, tais como as revistas Exame, Veja, Video News, Micro & Video e Video Magia, bem como o jornal Folha de São Paulo. A fim de complementar ainda mais as informações, a obra traz entrevistas com personalidades de então; pessoas que ajudaram a compor a história analisada e que influenciaram diretamente.

    Resenhas (1)Ver mais
    Antonio Alisio de Meneses Cordeiro  picture
    Antonio Alisio de Meneses Cordeiro 13/07/2014Resenhou um livro
    3 (Bom)

    Retrogamers regozijam

    Os gamers brasileiros que cresceram nos anos 80 e 90 finalmente estão criando e consumindo conteúdo sobre a explosão dos videogames. Livro curto e interessante direcionado para este nicho de leitores, os retrogamers, e que trata de assunto muito popular na America do Norte e Europa onde videogames são menos estigmatizados como 'coisa de criança' .

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    4.2 / 13
    • 5 estrelas38%
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    Marcus Vinicius Garrett Chiado profile picture

    Marcus Vinicius Garrett Chiado

    Pesquisador luso-brasileiro Marcus Garrett é bacharel em Comunicação Social – com habilitação em Rádio e TV – pela UMESP (Metodista) de São Bernardo do Campo e especialista em Biblioteconomia pela FIJ do Rio de Janeiro, e tem, como objeto de estudo, a pesquisa da história dos jogos eletrônicos no Brasil, trabalho que vem realizando desde 2004. É coeditor tanto da revista “Jogos 80” há 18 anos. É autor dos livros “1983: O Ano dos Videogames no Brasil” (2011) e “1984: A Febre dos Videogames Continua” (2012), bem como da segunda edição de ambos em volume único, o “1983+1984: Quando os Videogames Chegaram” (2017), além dos mais recentes “Jogos Eletrônicos & Eu: Crônicas de um Passado Presente” (2017), “Zeta Games: Memórias de uma Locadora nos Anos Noventa” (2018) e “1983+1984: Quando os Videogames Chegaram - Adendo” (2019). Em termos audiovisuais, foi roteirista, produtor e diretor, em parceria com a produtora ZeroQuatroMidia, do documentário “1983: O Ano dos Videogames no Brasil”, um longa-metragem – financiado via crowdfunding – lançado em setembro de 2017 no MIS (Museu da Imagem e do Som) em São Paulo. Como projeto atual, realizou um novo documentário, em parceria com o jornalista Carlos Bighetti (do canal Flashback), acerca dos jogos de computador no Brasil, o “LOADING... Nossos Primeiros Jogos de Computador”, que estreou em 2022.

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    Marcus Vinicius Garrett Chiado