SPACE TIME PLAY - Computer Games, Architecture and Urbanism: The Next Level

    Friedrich von Borries, Steffen P. Walz, Matthias Böttger

    Birkhäuser
    2007
    495 páginas
    16h 30m
    ISBN-13: 9783764384142

    "The richly illustrated texts in "Space Time Play" cover a wide range of games paces: from milestone video and computer games to virtual metropolises to digitally-overlaid physical spaces. As a comprehensive and interdisciplinary compendium, "Space Time Play" explores the architectural history of computer games and the future of lucid space. More than 140 experts from game studies and the game industry, from architecture and urban planning, have contributed essays, game reviews and interviews. The games examined range from commercial products to artistic projects and from scientific experiments to spatial design and planning tools. "Space Time Play" is not just meant for architects, designers and gamers, but for all those who take an interest in the culture of digital games and the spaces within and modeled after them. Let's play!"

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    Angela Caldas17/08/2012Resenhou um livro
    5 (Perfeito)

    Space Time Play é uma compilação de mais de 180 artigos de vários tipos, como dissertações, entrevistas, críticas a jogos e projetos divididos em 5 níveis, que contemplam primariamente porque Arquitetos e Urbanistas devem dar importância aos videogames e o quais os proveitos que Game Designers podem tirar da Arquitetura. Li este livro em 2010 como referência bibliográfica para meu Trabalho de Conclusão de Curso de Arquitetura e Urbanismo da Universidade Estadual do Maranhão e fiquei fascinada com a visão de tantos profissionais em diferentes áreas de estudo sobre o que a Arquitetura, o Urbanismo e o Game Design tem em comum desde sempre. Recomendo!

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