Indicado para estudantes e curiosos sobre games com interesse nas narrativas históricas da Segunda Guerra Mundial. Mesmo com teor historiográfico, o livro contém uma escrita de fácil entendimento, podendo ser consumido por leigos.
Videogames e 2ª Guerra Mundial: O conflito em representações virtuais - Um estudo iconográfico e iconológico sobre os jogos eletrônicos que abordam a guerra entre Eixo e Aliados
Cássio Remus de Paula
Novas Edições Acadêmicas
2017
100 páginas
3h 20m
ISBN-13: 9783330764002
Português Brasileiro
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