Videogames e 2ª Guerra Mundial: O conflito em representações virtuais - Um estudo iconográfico e iconológico sobre os jogos eletrônicos que abordam a guerra entre Eixo e Aliados

    Cássio Remus de Paula

    Novas Edições Acadêmicas
    2017
    100 páginas
    3h 20m
    ISBN-13: 9783330764002
    Português Brasileiro

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    Priscielli06/12/2021Resenhou um livro
    5 (Perfeito)

    Indicado para estudantes e curiosos sobre games com interesse nas narrativas históricas da Segunda Guerra Mundial. Mesmo com teor historiográfico, o livro contém uma escrita de fácil entendimento, podendo ser consumido por leigos.

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