Fundamentos do Desenho Orientado a Objeto com UML

Fundamentos do Desenho Orientado a Objeto com UML Meilir Page-Jones


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Fundamentos do Desenho Orientado a Objeto com UML





A tecnologia voltada a objeto está, cada vez mais, sendo reconhecida como uma ferramenta valiosa no desenvolvimento de aplicações, mas o que ainda não ganhou o devido reconhecimento é a importância do desenho na construção de aplicações orientadas a objeto (OO) adaptáveis e robustas. Com a introdução recente e adoção generalizada da Unified Modeling Language (UML), os programadores estão agora equipados com uma ferramenta poderosa capaz de elaborar desenhos de software. Fundamentos do Desenho Orientado a Objeto com UML mostra, tanto a programadores novatos quanto aos experientes, como aplicar os conceitos de desenhos, a UML, assim como as melhores práticas quanto ao desenvolvimento de OO para melhorar o seu código e o seu índice de sucesso em projetos fundamentados em objetos.Nos primeiros dois capítulos, o autor de best-sellers Meilir Page-Jones introduz algumas novidades acerca de conceitos-chave e terminologia, desmistificando o jargão e proporcionando um contexto no qual se possa visualizar a orientação a objeto. A Parte II é um guia prático e bem ilustrado referente à notação da UML, e para que se construa os diagramas mais proveitosos na UML. A Parte III traz tópicos mais avançados no tocante a ensaios e aperfeiçoamentos da qualidade de desenho, incluindo congeneridade, encapsulamento de nível-2, e as utilizações de espaço-estado e comportamento para avaliar quantitativamente hierarquias de classe. Esses princípios de desenho são explicados e demonstrados sem referência a qualquer metodologia de desenho, de forma que eles são facilmente acessíveis e aplicáveis em um grande número de contextos. Programadores e desenhistas aprendem como estimar quantitativamente e aperfeiçoar seus trabalhos à medida que o autor os encaminha por meio da avaliação de desenhos extraídos de projetos reais e do exemplo real que desenvolve o livro.Os leitores ainda vão terminar a leitura do livro entendendo os conceitos orientados a objeto, e mesmo como desenhar e desenvolver o software de alta qualidade requerido por seus clientes.

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