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O livro abordará desde o planejamento do jogo passará pela modelagem de objetos para real time rendering chegando ao controle dos objetos no Game Studio. O último capítulo será destinado a assuntos mais avançados como: inteligência artificial em jogos comportamentos tecnologia multi-player e produção de áudio e vídeo para jogos.
Desenvolvimento De Jogos 3D E Aplicacoes Em Realidade Virtual
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