A perversa bruxa Zhenda, que todos acreditavam estar morta, reaparece com a sua ideia fixa de destruir Águia da Noite e colocar o seu filho Sagua como chefe de todos os navajos. Desta vez ela alia-se a um renegado mercador de armas e a uma desconhecida tribo de índios bastante primitivos que lhe obedecem cegamente e acreditam que a velha é uma deusa. Com os seus assombrosos poderes, Zhenda domina os índios, animais e tenta de todas as formas liquidar Tex e os seus pards
As Grandes Aventuras De Tex 5 - Os Espíritos da Noite
Claudio Nizzi, Fabio Civitelli
Edições (1)
Ver maisEspíritos, Manipulação e Júlio Verne
História de Tex que aborda questões, supostamente, relacionadas a espíritos indígenas. Até o momento, Tex é procurado por expoentes Navajos para narrar um acontecimento estranho em uma noite de Lua Comanche. Tex e seus pards escutam com atenção a narrativa dos expoentes Navajos sobre o sumiço de Sagua e o ressurgimento de Zhenda. Após a apresentação da narrativa, o grupo de Tex concorda em seguir a suspeita trilha macabra A narrativa do trecho lido passa a focar nos acontecimentos relacionados à suposta morte de Zhenda no passado e como a mesma sobreviveu, seguindo, ainda, a sua trajetória de vingança e como engendrou os planos para subjugar um antigo povo indígena e sequestrar seu filho para dar seguimento à suas ambições. Tex e seus pards partem em busca de Zhenda. Durante o percurso, acidentalmente esbarram com os contrabandistas que levavam as armas para o novo exército da bruxa. O ranger destrói todo o carregamento de armas e explosivos, poupando a vida apenas do líder dos traficantes de armas. Em seguida, elabora um arriscado plano de invasão ao domínios de Zhenda, fazendo-se, junto com seus pares, passar pelos contrabandistas. Só não esperava que um índio aliado da feiticeira estaria acompanhando, de longe, todo esse desdobramento… Zhenda é informada por seu espião que Tex interceptou o carregamento de armas. Em seguida, a bruxa envia suas quatro panteras negras para uma emboscada aos rangers, no entanto, a missão fracassa e apenas uma das quatro retorna. Tex insiste na manutenção do plano original, de se passarem pelos contrabandistas, e Zhenda, ciente de mais uma derrota nas batalhas, resolve aceitar, enfim, os planos de seu ardiloso sócio, cujo interesse pelas jazidas de ouro jamais fora escondido. Tanto os planos de Tex quanto os de Zhenda não saem exatamente como desejavam. O sócio da feiticeira morre em combate e os índios remanescentes retornam ao covil. Tigre atende ao pedido de Tex e parte em busca de reforços numa tribo próxima, enquanto resolvem montar acampamento antes de prosseguirem. Zhenda, ao receber a informação do fracasso da missão, engendra uma nova ação, produzindo uma substância capaz de fazer os rangers dormirem. Sem a menor chance, Tex e seus pards são atacados subitamente e colocados para dormir com a poção da bruxa. Capturados, tem como única esperança Tigre, que partira em busca de auxílio. Com auxílio de Sagua, entristecido por saber a verdade sobre a morte de sua esposa, Tex e seu grupo conseguem empreender fuga de sua cela. Durante a perseguição, Sagua sabe que, como filho da bruxa Zhenda, pode ser dar ao luxo de ficar para trás e atrasar os perseguidores, já que seria intocável. Durante a fuga, o grupo de rangers encontra uma entrada obscura que os indígenas perseguidores não ousam entrar: trata-se uma passagem numa montanha que leva a um cerne extremamente semelhante ao ?núcleo da Terra? descrito por Júlio Verne na obra ?Viagem ao Centro da Terra?, repleto de répteis gigantes e vegetação estranha. Tex e seus pards conseguem escapar dos monstros, enquanto Sagua quebra o domínio da sua mãe sobre os índios. No final, Sagua perdoa a mãe, que se coloca em exílio e Tigre reencontra Tex, seu filho e Kit Carson. É uma história bem contada por Nizzi e brilhante desenhada por Civitelli. Chamou-me muito a atenção a clara homenagem a Júlio Verne, como mais uma demonstração de influência de clássicos da literatura mundial no universo Bonelliano.
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