A obra abrange ferramentas do 3ds Max 2012, podendo ser usado em treinamentos ou por profissionais 3D e estudantes. Introduz a interface do programa, conceitos de modelagem poligonal, modificadores, primitivas geométricas e estendidas. Explica viewports, métodos de seleção, formas geométricas e camadas, shapes e recursos de arquitetura. Detalha a combinação de objetos, UVW Map e Unwrap UVW, Pelt Map e Spline Map, luzes e câmeras, Material Editor, propriedades de shader e modelagem orgânica com Editable Poly. Explana também o Particle System com os Space Warps, a opção Particle Flow, entre outros.
Arquitetura e Decoração / Design / Informática e Tecnologia / Jogos