Livro publicado originalmente sob o título de Mindstorms: children, computers and powerfulideas que fala sobre como o aluno programando em LOGO tem a chance de adquirir técnicas de resolução de problemas e conceitos matemáticos, além de estratégias de aplicação desses conceitos na resolução de problemas em geral, tendo a chance de aprender a aprender na construção do seu conhecimento ao programar em LOGO.