Três crianças correm contra o tempo, e se metem em altas confusões, para conseguir entregar um trabalho de história.
Guilherme de Sousa cria uma comédia de aventura certeira que homenageia clássicos do cinema dos anos 80, ao mesmo tempo que nos lembra de uma época onde não havia smartphones ou internet.
HQ, comics, mangá / Aventura / Infantojuvenil