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Videogames e 2ª Guerra Mundial: O conflito em representações virtuais
Um estudo iconográfico e iconológico sobre os jogos eletrônicos que abordam a guerra entre Eixo e Aliados
Cássio Remus de Paula
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ISBN-13:
9783330764002
ISBN-10:
3330764007
Ano: 2017 / Páginas: 100
Idioma: português
Editora: Novas Edições Acadêmicas
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Resenhas para Videogames e 2ª Guerra Mundial: O conflito em representações virtuais (1)
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Pri
5
on 6/12/21
Indicado para estudantes e curiosos sobre games com interesse nas narrativas históricas da Segunda Guerra Mundial. Mesmo com teor historiográfico, o livro contém uma escrita de fácil entendimento, podendo ser consumido por leigos....
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João gregorio
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Cássio
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13/11/2020 12:03:27
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