C: Como Programar

C: Como Programar Paul Deitel...


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C: Como Programar





Os exemplos estendidos, juntamente com o texto principal, são os melhores sobre a linguagem C que já li. Os melhores alunos poderão facilmente pular o material desnecessário, mas aqueles que precisam se esforçar terão muita informação para ajudá-los a entender o conteúdo ou, no mínimo, esclarecer suas dúvidas. A execução do código dos exemplos fornecidos, especialmente no modo de depuração, além da leitura do texto, oferece aos alunos um laboratório em que podem obter conhecimento amplo sobre como a linguagem C funciona.
Tom Rethard, University of Texas em Arlington

Excelente introdução à linguagem C, com diversos exemplos claros. Muitas armadilhas da linguagem são claramente identificadas e métodos concisos de programação são definidos para evitá-las.
John Benito, Blue Pilot Consulting, Inc. e convocador do ISO WG14 ? o grupo de trabalho responsável pelo padrão da linguagem de programação C

Este é um dos melhores livros sobre linguagem C no mercado. A técnica de em tempo real facilita o aprendizado dos fundamentos desta linguagem de programação. Recomendo bastante este livro como material de ensino e como referência.
Xiaolong Li, Indiana State University

Desde a década de 1990, mais de um milhão de alunos e profissionais têm aprendido programação e desenvolvimento de software com os livros da série "Como programar", de Deitel®. C: como programar, 6ª edição, apresenta três paradigmas atuais de programação procedural em C, programação orientada a objeto e programação genérica em C++. O livro é apropriado para cursos de programação C e C++ de níveis introdutório e intermediário.

C: como programar, 6ª edição, inclui:
- Novo conjunto de exercícios "Fazendo a diferença".
- Novo projeto, que organiza graficamente, esclarece e destaca a informação, melhorando a didática do livro.
- Apêndice sobre C99 aprimorado, com cada recurso vinculado ao local em que pode ser encontrado no livro.
- Pesquisa e classificação com uma introdução ao Big 0.
- Programação de jogos com a biblioteca C Allegro.
- Novos apêndices sobre depuração para Visual C++® 2008 e GNU gdb.
- Nova abordagem da programação orientada a objeto em C++.
- Resource Center de programação segura em C.
- Os códigos rodam em Visual C++® 2008 e GNU GCC 4.3.
- Novos exercícios sobre ponteiro de função.





Sumário

Prefácio; 1. Introdução aos Computadores, à internet e à Web; 2. Introdução à programação em C; 3. Desenvolvimento estruturado de programas em C; 4. Controle de programa em C; 5. Funções em C; 6. Arrays em C; 7. Ponteiros em C; 8. Caracteres e strings em C; 9. Entrada/saída formatada em C; 10. Estruturas, uniões, manipulações de bits e enumerações em C; 11. Processamento de arquivos em C; 12. E struturas de dados em C; 13. O pré-processador em C; 14. Outros tópicos sobre C; 15. C++: um C melhor - introdução à tecnologia de objeto; 16. Introdução a classes e objetos; 17. Classes: uma visão mais detalhada, parte 1; 18. Classes: uma visão mais detalhada, parte 2; 19. Sobrecarga de operadores; 20. Programação orientada a objetos: herança; 21. Programação orientada a objeto: polimorfismo; 22. Templates; 23. Entrada e saída de streams; 24. Tratamento de exceções; Apêndices; Índice remissivo;

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