Karsmênia

Karsmênia Rogério Durante


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Karsmênia #1


O Portal do Eclipse




Final do século dezenove. Três adolescentes, Cart, Livian e Yang, partem da estação em Burgswill a bordo do expresso 19-00 no último dia do ano. O que seria uma simples viagem de trem se transforma na mais incrível aventura de suas vidas. Durante a jornada, vão descobrindo um mundo paralelo conhecido como Karsmênia. Lá, são informados que seus destinos estavam traçados há muito tempo, e terão de evitar que um eclipse lunar se complete antes que ambos os mundos sejam destruídos. Portando armas feéricas – um estilingue, um laço e um leque, além de um apito bastante útil – eles partem em busca de inscrições secretas escondidas na Terra de Karsmênia. Para realizar a tarefa contarão com a ajuda de Penpem, um guia meio atrapalhado; de Ypham, um protetor trazido de terras longínquas e de um curandeiro peculiar. Antes, terão de enfrentar uma emboscada com esqueletos montando máquinas voadoras, resistir a um bando de pigmeus selvagens, sair com vida de um templo guardado por monstros gosmentos, desmascarar um farsante mal intencionado e derrotar um gigante de pedra; correr riscos numa perigosa corredeira, despencar de uma incomensurável queda d’água, sobreviver a uma onda gigantesca, lutar contra seu próprio lado mal, fugir de uma tribo de amazonas e de um enxame de vespas carnívoras. O desfecho acontece nas ruínas de Kiripara, diante das três árvores gêmeas de Al Zhar, nas colinas de Horhiz.

“Viaje pelos portais da sua imaginação através dos relatos destes prováveis heróis...”.

Fantasia

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