Uma Loja, um Chapéu e uma Aventura

Uma Loja, um Chapéu e uma Aventura Gabriel Chiarelli




PDF - Uma Loja, um Chapéu e uma Aventura


Chapéus mágicos, animais falantes, unicórnios, duendes, feitiços e rimas formam a história de Uma Loja, um Chapéu e uma Aventura.

Enquanto brincava na velha loja de seu avô, Zoe encontra um chapéu engraçado e todo empoeirado. Resolve colocá-lo e ver como fica. Instantes depois, acaba viajando para um novo e fantástico mundo mágico: O Maravilhoso Mundo de Montra!

À primeira vista, tudo parece normal: o local é muito lindo e de se admirar. Mas de repente, seu chapéu começa a falar, animais falantes aparecem em seu caminho, árvores ganham vida e Zoe percebe que Montra está passando por um momento sombrio e que, segundo os Pergaminhos da Sabedoria, cabe à ela ajudar as criaturas a compreender o que está acontecendo e a tornar Montra um lugar belo e seguro novamente.





Uma Loja, um Chapéu e uma Aventura

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