Sai ganha notoriedade por causa de Hikaru, que teve a ideia de jogar go pela internet com praticantes do mundo todo. Tanto que a fama chega até Akira Toya, que aceita o desafio de confrontá-lo virtualmente sem saber que se trata do garoto amador que o derrotou um dia, apesar de inicialmente suspeitar dele. Mas a decepção que sofreu ao jogar contra Shindo no torneio de clubes de go faz com que o gênio mirim descarte essa suspeita, e decide finalmente ser um profissional do jogo. Já Hikaru, ao saber que o seu rival está ainda mais distante do seu nível, decide empenhar-se para ficar cada vez mais forte no go, e assim, futuramente encontrá-lo em um novo confronto. Para isso, ele procura a Associação Japonesa de Go a fim de se tornar um insei, porém, ele terá de enfrentar um difícil teste.
Hikaru no Go #05 - A arrancada
Yumi Hotta, Takeshi Obata
JBC Mangás
2010
208 páginas
6h 56m
ISBN-13: 9788577872718
Português Brasileiro
Edições (1)
Ver maisEstatísticas
Avaliações
4.2 / 92- 5 estrelas47%
- 4 estrelas32%
- 3 estrelas20%
- 2 estrelas1%
- 1 estrelas1%
