Hikaru no Go #05 - A arrancada

    Yumi Hotta, Takeshi Obata

    JBC Mangás
    2010
    208 páginas
    6h 56m
    ISBN-13: 9788577872718
    Português Brasileiro

    Sai ganha notoriedade por causa de Hikaru, que teve a ideia de jogar go pela internet com praticantes do mundo todo. Tanto que a fama chega até Akira Toya, que aceita o desafio de confrontá-lo virtualmente sem saber que se trata do garoto amador que o derrotou um dia, apesar de inicialmente suspeitar dele. Mas a decepção que sofreu ao jogar contra Shindo no torneio de clubes de go faz com que o gênio mirim descarte essa suspeita, e decide finalmente ser um profissional do jogo. Já Hikaru, ao saber que o seu rival está ainda mais distante do seu nível, decide empenhar-se para ficar cada vez mais forte no go, e assim, futuramente encontrá-lo em um novo confronto. Para isso, ele procura a Associação Japonesa de Go a fim de se tornar um insei, porém, ele terá de enfrentar um difícil teste.

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