Rules of Play - Game design fundamentals

    Eric Zimmerman, Katie Salen

    MIT Press
    2003
    688 páginas
    22h 56m
    ISBN-10: 0262240459

    As pop culture, games are as important as film or television--but game design has yet to develop a theoretical framework or critical vocabulary. In Rules of Play Katie Salen and Eric Zimmerman present a much-needed primer for this emerging field. They offer a unified model for looking at all kinds of games, from board games and sports to computer and video games. As active participants in game culture, the authors have written Rules of Play as a catalyst for innovation, filled with new concepts, strategies, and methodologies for creating and understanding games.. Building an aesthetics of interactive systems, Salen and Zimmerman define core concepts like "play," "design," and "interactivity." They look at games through a series of eighteen "game design schemas," or conceptual frameworks, including games as systems of emergence and information, as contexts for social play, as a storytelling medium, and as sites of cultural resistance. Written for game scholars, game developers, and interactive designers, Rules of Play is a textbook, reference book, and theoretical guide. It is the first comprehensive attempt to establish a solid theoretical framework for the emerging discipline of game design.

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    Lucas B. van Wijk11/12/2018Resenhou um livro
    5 (Perfeito)

    Rules of Play é basicamente a bíblia do game design

    Rules of Play foi o meu primeiro contato com o estudo de game design, mas demorei mais de um ano para lê-lo do início ao fim, sendo que meus estudos foram intercalados com outras obras e artigos nesse mesmo período. Demorei para finalizá-lo não porque a leitura é difícil ou enfadonha (muito pelo contrário!) mas sim porque quis aproveitar cada mínimo detalhe que Zimmerman e Kate Salen quiseram passar, e tudo no tempo certo. Acredito que esse seja um livro obrigatório para qualquer pessoa que se interesse pelo assunto. O game design aqui é abordado de uma forma bastante abrangente, passando por conceitos, análises, exemplos de jogos de tabuleiro, esportes, brincadeiras de criança e, é claro, os jogos digitais. Enfim, o universo lúdico é aprofundado de maneira incrível, tornando esta uma das obras mais completas sobre o assunto. Por ser um livro antigo, seu foco em jogos digitais (meu interesse primário) não é tão aprofundado. Mas vale lembrar que os conceitos de game design independem da forma como o jogo se apresenta, e, por isso, Rules of Play é um livro que ultrapassa qualquer barreira temporal, devendo estar na cabeceira de qualquer pessoa que se interessa pelo assunto.

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