Lobisomem: os Destituídos - Um jogo narrativo de fúria selvagem

    Vários

    Devir Livraria
    2008
    320 páginas
    10h 40m
    ISBN-13: 9788575323250
    Português Brasileiro

    Os lobisomens simbolizam tudo o que a humanidade teme na natureza: a idéia de servir de presa a algo mais forte. Simbolizam um mundo que não gosta dos seres humanos, que nos vê apenas como caça. Mas, e se uma mente racional estivesse por trás dessa selvageria? E se os lobisomens se insinuassem entre nós, não porque foram amaldiçoados a se tornar menos que humanos, mas porque foram transformados em algo mais? "Lobisomem: os Destituídos" contém: * Apresentação de um novo cenário que tem como pano de fundo o Mundo das Trevas, mas enfoca personagens lobisomens. * Descrição comentada da sociedade dos lobisomens: augúrios, casas, tribos, hierarquia, territórios, leis, ideologias, costumes, relacionamentos, inimigos, conflitos, dilemas e as relações atribuladas que eles mantêm com o mundo espiritual. * Processo de criação de personagens lobisomens, passo a passo. * Regras e sistemas especiais que só se aplicam aos Uratha, a raça dos lobisomens. * Lista abrangente de Dons e rituais, os poderes sobrenaturais dos lobisomens. * Um guia detalhado para ajudar o Narrador a criar e elaborar boas histórias para o cenário de Lobisomem. * Uma lista de antagonistas para as primeiras histórias protagonizadas por personagens Uratha. * Descrição do Reino das Sombras, o mundo espiritual, e de seus habitantes. * Apresentação das alcatéias de lobisomens e seus territórios nas Montanhas Rochosas: o primeiro esboço de um cenário bem acabado para uma crônica de Lobisomem. * Ficha de personagem Faz-se necessário o "Livro de regras do Mundo das Trevas".

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    Rafael Verolla01/04/2011Resenhou um livro
    1 (Ruim)

    Decepção.

    A pergunta importante que deve ser feita é: você tinha Lobisomem: O Apocalipse como jogo preferido no OWoD? Ou preferia Vampiro:a Mascara? Caso a primeira resposta seja positiva, bem, leia esse livro, e chore. "Vampirizaram" os lobisomens. Acabou a parte selvagem, animal, pelo menos nos moldes do antigo jogo. No antigo, você era uma besta selvagem, e não tinha problemas com isso, tirando o ocasional frenesi. Nesse, você é um humano que virou um monstro sobrenatural, e teme o descontrole e ser caçado pelos seus iguais. Perai. Isso soa igual a Vampiro a Mascara. Isso mesmo. A WW percebeu que vampiro vendia muito mais do que lobisomem, então resolveu trazer os elementos do jogo de vampiro para dentro do novo lobisomem. Deu certo, deu errado? Não sei, mas este jogo não tem mais personalidade. As tribos dos jogadores são tediosas, ridiculas. As tribos dos antagonistas, aaa, essas sim são bestiais como lobisomens devem ser. Mas são antagonistas...E sinceramente, não tem nem muita motivação para serem antagonistas. No fim das contas, muito do ruim deste livro é a falta de motivação. No antigo, o apocalipse estava vindo, a batalha final era proxima, e existia uma minuscula esperança de ganhar a guerra.Cada tribo tinha suas proprias motivações. Motivação não faltava! Agora, o grupo de jogadores são um bando de moças que fogem dos irmãos mais velhos. Se eu quisesse jogar de boiola, jogava vampiro =D. A...Não existem lupinos.Nem Impuros.Isso mesmo. Arrancaram uma parte importante e única do jogo e não puseram nada do mesmo nivel no lugar. Mas nem tudo é uma bosta. O novo sistema de renome e de dons é bem interessante. Não precisamos mais jogar 2 anos seguidos para poder comprar dons de nivel 1. E é a unica coisa positiva que eu consigo pensar.

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