O mítico PateTron - Enquanto joga um videogame criado por seu sobrinho Gilberto, Pateta é sugado para dentro do computador, graças a uma descarga elétrica, e vai parar em um mundo cibernético idêntico ao de Tron. Imaginando estar fazendo parte de um jogo em 3D, Pateta ajuda alguns avatares (com as fisionomias de Mickey e Coronel Cintra) a desbaratar a quadrilha de ciberladrões composta por João Bafo-de-Onça e Intrigatão. A vingança da árvore - Mickey convence Pateta a cortar uma árvore do jardim do amigo, que estava prestes a cair e poderia destruir a varanda da casa. Mas ele não poderia imaginar a confusão em que isso iria se transformar. Lembrança - Fazendo turismo arqueológico com Minnie nas ruínas de Minos, na Grécia, Mickey encontra o fantasma de um antigo habitante da cidade, que entra na mente do camundongo para fazê-lo viver a rotina diária (que se mostra a última) daquele local, cerca de 3.500 anos atrás.
Mickey Nº 823 - Uma Odisséia Eletrônica
Stefano Ambrosio, Vitale Mangiatordi, Per Hedman, Jesper Lund Madsen, Noel Van Horn
Abril
2011
48 páginas
1h 36m
ISBN-1: 0
Português Brasileiro
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