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    DragonSlayer -

    Guilherme Dei Svaldi, Gustavo Brauner, Leonel Caldela, Marcelo Cassaro

    Escala
    2006
    64 páginas
    2h 8m
    ISBN-1: 0
    Português Brasileiro
    3.5
    124 avaliações
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    Favoritos0Desejados19Avaliaram124

    Licença aberta ou não? Muitos RPGistas ainda não entendem completamente como funciona a Licença Aberta d20. Isso não é surpresa - mesmo nos Estados Unidos, muitos autores e editoras até hoje também não entendem. No ano 2000, a Wizards of the Coast reinventou seu AD&D — Advanced Dungeons & Dragons, até então o RPG mais popular do mundo. Ele se tornaria Dungeons & Dragons 3ª Edição, ou apenas D&D. Usaria um conjunto de regras chamado Sistema d20. E essas regras seriam liberadas por seus autores, para que outros autores e editoras pudessem usar. Assim, qualquer pessoa ou empresa poderia produzir jogos compatíveis com D&D, sem precisar de autorização ou permissão da Wizards. A Licença Aberta tem duas formas. A mais conhecida é a Licença d20. Ela diz que você pode produzir uma aventura, cenário, bestiário ou qualquer outro produto para ser usado em conjunto com Dungeons & Dragons — com o direito de estampar um selo especial “d20″ na capa de seu produto. Você pode publicar suplementos d20, mas não jogos completos. Você não pode escrever jogos que dispensam totalmente os três livros básicos de D&D. No Brasil, o exemplo mais conhecido é a linha Tormenta D20. A segunda forma é a Licença OGL, Open Game License. Neste formato você é proibido de usar o selo, e também proibido de mencionar Dungeons & Dragons ou indicar qualquer compatibilidade com D&D. No entanto, você tem liberdade para produzir jogos completos, parecidos com D&D, mas totalmente independentes. No Brasil, os únicos exemplos são Primeira Aventura, Ação!!! e o iminente Manual 4D&T. Portanto, ao adquirir um produto com o selo d20, você deve possuir os três livros básicos de D&D: Livro do Jogador, Livro do Mestre e Livro dos Monstros. É simples assim. Equipe DragonSlayer

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