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    Blender 3D - Jogos e Animações Interativas - Jogos e Animações Interativas

    Allan Brito

    Novatec Editora
    2011
    368 páginas
    12h 16m
    ISBN-19: ISBN:_9788575222805
    Português Brasileiro
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    • Apresentando o Blender 2.57 • Modelagem 3D • Animação para jogos • Interação com blocos de lógica sem uso de programação • Materiais • Texturas para jogos • Mapeamento UV • Iluminação em tempo real • Criação de menus para jogos • Animação com base em física • Sistemas de corpos maleáveis e rígidos • Uso de sensores para detectar eventos e colisões • Publicação de jogos como arquivos executáveis • Controles de personagens pelo teclado e mouse O Blender é um software multiplataforma de código aberto que se equipara em termos de poder criativo a ferramentas como o 3ds Max, Maya, Softimage, LightWave e Rhino. Além de estar disponível para os mais variados sistemas operacionais como Windows, Linux e Mac Os X, o Blender destaca-se por ser um software pequeno e gratuito. O software é adotado por uma grande gama de artistas e empresas como sendo a base de sua produção para modelagem 3D, animação e produção de jogos. O Blender 3D - Jogos e Animações Interativas aborda a produção de jogos 3D e animações interativas aproveitando o motor de jogos integrado do Blender. Esse motor de jogos oferece uma maneira simples e intuitiva de criar jogos, que não exige nenhum conhecimento em programação. Com o uso dos blocos de lógica do Blender, podemos criar jogos fazendo a ligação entre esses jogos de maneira visual, o foco deste livro. A abordagem é voltada para usuários que não têm experiência com o Blender, ou mesmo no desenvolvimento de jogos, mas, ao final da leitura deste material, você será capaz de criar jogos 3D complexos usando os incríveis recursos oferecidos pelo Blender!

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    Allan Brito

    Allan Brito é arquiteto formado pela PUC-PR e com especialização em Design de Informação pela UFPE. Hoje atua como escritor e professor de assuntos relacionados à computação gráfica para a produção de conteúdos e, também, na criação de materiais para educação a distância. Atua no mercado de computação gráfica desde 1997, com especial interesse na visualização de projetos e animação 3D.

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