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    Gehenna: The Final Night - Vampire: The Masquerade

    Ari Marmell

    White Wolf
    2004
    352 páginas
    11h 44m
    ISBN-10: 1588468550
    2.6
    11 avaliações
    Leram18Lendo6Querem68Relendo0Abandonos1Resenhas1
    Favoritos0Desejados68Avaliaram11

    With the ending of the game line, White Wolf felt it best to put aside its previous incarnations of fiction to make way for the next World of Darkness setting. Gehenna: The Final Night is the last entry into the fiction world of Vampire the Masquerade, tying in to the Time of Judgment scenarios presented in the final roleplaying supplement Gehenna. The Final Night deals with one vampire’s (Beckett, Clan Gangrel) exploration of the world in search of answers to the cause of the weakening of the Kindred.

    Resenhas (1)Ver mais
    Antônio Augusto Fonseca Jr. picture
    Antônio Augusto Fonseca Jr.02/04/2013Resenhou um livro
    2 (Razoável)

    Um desperdício

    A série de livros de RPG Vampiro: a Máscara foi uma das mais importantes da década de 90. Gerou uma geração de jogadores influenciada por um estilo de jogo e mitologia que somou diversas peculiaridades ao hobby. Houve diversos romances para o cenário, muitos ruins, alguns bons, outro como Gehenna: the Final Nights, simplesmente um desperdício de potencial. O livro deveria ser um fechamento de todo o cenário, utilizando personagens icônicos para descrever os proféticos últimos momentos dos vampiros. O personagem principal é Beckett, vampiro do clã Gangrel, fanático por coletar dados sobre a história dos vampiros para tentar entender o que ocorre na sociedade desses seres imortais. Tentando se abster das intrigas da Jyhad, a eterna batalha dos anciões, ele busca se redimir com um antigo parceiro que um dia acabou aprisionado em uma das buscas que o grupo fazia para entender as manipulações dos antediluvianos, os vampiros milenares fundadores dos clãs. Durante essa missão, Beckett encontra um personagem curioso, um ancião também aprisionado junto com o amigo que passa a segui-lo pelo mundo para entender o que aconteceu com a humanidade e os vampiros. Aos poucos Beckett percebe que as coisas estão mudando rapidamente. Uma maldição começa a afetar os vampiros. Os poderes só podem ser mantidos pela Diablerie, o ato de tomar o sangue e a alma de um outro imortal, matando-o durante o processo, obviamente. Devido aos crimes, as seitas vampíricas começam a se desfazer. Outros personagens icônicos são descritos nesse caos como a Lasombra Lucita, agora uma líder do Sabá. O livro é até bem escrito e interessante, mas perde ao não aproveitar melhor o momento dramático das Noites Finais para de fato explicar muitos dos mistérios deixados ao longo dos anos. A maior parte do enredo às vezes parece falar de uma simples disputa entre alguns vampiros e a obsessão de Beckett durante todo o caos. Falta algum chamativo para demonstrar melhor a força por trás dos antediluvianos, os mistérios do fim das seitas e seus altos círculos, as reais intenções de outros personagens icônicos. De repente, tudo perde um pouco da importância. As desculpas são várias: mostrar que mesmo nesses momentos os vampiros ficam em seus pequenos jogos, que deixa-se pro leitor e para os jogadores concluírem seus cenários. Bobagens. Isso o leitor pode fazer quando e como quer. O que todos queriam ler de fato era uma boa história fechando boa parte das pontas soltas e mistérios deixados após dez anos acompanhando e desenvolvendo histórias no mundo do Sabá e da Camarilla. Um dos fatores interessantes são as descrições do amigo de Beckett (só existem duas opções desde o início do que ele pode ser). O restante simplesmente é decepcionante no que se deve à revelar mistérios do cenário. Sempre que Beckett está próximo disso, algo falha e tudo dá errado. Não leia como um romance de fechamento, mas simplesmente como mais uma dentre as muitas histórias de Vampiro: a Máscara.

    2 curtidas

    Estatísticas

    Avaliações

    2.6 / 11
    • 5 estrelas0%
    • 4 estrelas18%
    • 3 estrelas45%
    • 2 estrelas27%
    • 1 estrelas9%
    Ari Marmell profile picture

    Ari Marmell

    Quando Ari Marmell se encontra com tempo livre entre alimentar seus gatos e postar em suas mídias sociais, ele escreve um pouquinho. Seus trabalhos incluem livros, contos, livros de RPG, e video games, tudo o que ele preferia estar fazendo ao invés do dever de casa quando era jovem. Ele é o autor por trás da série de fantasia urbana "Mick Oberon", a série de fantasia juvenil "Widdershins", entre muitas outras, junto de editoras como Del Rey, Titan Books, Pyr Books, Wizards of the Coast, e atualmente a Omnium Gatherum.

    20 Livros
    0 Seguidor
    Nova York, Estados Unidos

    Ari Marmell