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    As Leis Fundamentais do Projeto de Software -

    Max Kanat-Alexander

    Novatec Editora
    2012
    112 páginas
    3h 44m
    ISBN-13: 9788575223024
    Português Brasileiro
    4
    31 avaliações
    Leram45Lendo11Querem43Relendo0Abandonos3Resenhas2
    Favoritos6Desejados43Avaliaram31

    O bom projeto de software é simples e fácil de entender. Infelizmente, o programa de computador médio hoje é tão complexo que ninguém poderia possivelmente compreender como todo o código funciona. Este guia conciso ajuda você a entender os fundamentos do bom projeto por meio de leis científicas – princípios que você pode aplicar a qualquer linguagem de programação ou projeto daqui até a eternidade. Se você é um programador júnior, engenheiro de software sênior ou gerente não técnico, aprenderá a criar um plano sólido para seu projeto de software e a tomar decisões melhores sobre o padrão e a estrutura de seu sistema. - Descubra por que o bom projeto de software se tornou a ciência ausente - Entenda o propósito definitivo do software e os objetivos do bom projeto - Determine o valor de seu projeto agora e no futuro - Examine exemplos do mundo real que demonstram como um sistema muda com o tempo - Crie projetos que permitam a máxima alteração no ambiente com a menor alteração no software - Faça alterações mais fáceis no futuro mantendo seu código mais simples agora - Obtenha melhor conhecimento sobre o comportamento de seu software com testes mais precisos

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    Jonathas Montenegro picture
    Jonathas Montenegro24/05/2021Resenhou um livro
    4 (Muito bom)

    Pequeno, prático e essencial

    Não é um livro técnico no sentido de apresentar códigos ou ferramentas de desenvolvimento, porém esclarece e apresenta uma visão bem abrangente sobre projetos de softwares e elabora algumas leis básicas além de ajudar quem está começando à entender em que momento se encontra e o que pode ser feito para garantir sucesso do projeto.

    5 curtidas

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    Max Kanat-Alexander

    Max Kanat-Alexander, arquiteto-chefe do Projeto open source Bugzilla, engenheiro de software do Google e escritor, conserta computadores desde os oito anos de idade e escreve software desde os catorze. Ele é autor de http://www.codesimplicity.com/ e http://www.fedorafaq.com e vive atualmente no norte da Califórnia, nos EUA.

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