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    God Of War (God Of War #1) - A história oficial que deu origem ao jogo

    Matthew Stover, Robert E. Vardeman

    Leya
    2012
    384 páginas
    12h 48m
    ISBN-13: 9788580444957
    Português Brasileiro
    3.6
    3051 avaliações
    Leram4666Lendo487Querem2669Relendo9Abandonos383Resenhas205
    Favoritos230Desejados2669Avaliaram3051

    Uma caixa lendária. Um deus traidor. Um guerreiro buscando perdão. No universo dos deuses, a vida é mais do que nuvem e poderes. Tão reais quanto os problemas que os mortais vivem na terra, a inveja, a traição e a maldade também estão presentes no Olimpo. Kratos é um guerreiro grego que trabalha para os deuses do Olimpo. Com a promessa de ser transformado em um guerreiro perfeito por Ares, o Deus da Guerra, Kratos, enganado por ele, acidentalmente mata a sua família, e segue amaldiçoado pela cinza da morte de seus entes queridos. Decidido a não servir mais a Ares, Kratos, através de flashbacks ao longo de toda a história, é atormentado pela lembrança de seus atos e procura os outros deuses para fazer um trato e servi-los por dez anos. Ao final desse acordo, o guerreiro procura por Atena, que o livrará dos tormentos e o perdoará por todos os seus atos, mas com uma condição, que ele mate Ares. Kratos aceita a tarefa, mas para realizá-la, terá que encontrar e usar a poderosa Caixa de Pandora, que esconde todos os mistérios do universo. Mas tão grande quanto o poder de possuí-la, está a responsabilidade de usá-la e nem nos seus piores pesadelos, Kratos imaginava o que o destino estava guardando para ele. Com uma narrativa tão intensa e desconcertante quanto a proposta no jogo, “God of War” – traduzido por Flávia Gasi, uma maiores especialistas em games do país - , prende o leitor da primeira a última página e o convida a largar o joystick e ser guiado por Kratos nessa aventura épica.

    Edições (1)

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    Resenhas (205)Ver mais
    Lu Augusto  picture
    Lu Augusto 15/06/2026Resenhou um livro
    2.5 (Razoável)

    É realmente muito difícil fazer a novelização de um jogo que tem foco unicamente na ação e não traz muita história ou subtexto. A tentativa de transpor toda essa ação frenética, combates constantes e progressão de obstáculos que experimentamos nos jogos, resultou inevitavelmente em longas sequências descritivos de batalhas que perdem a interatividade. Assim como no jogo, aqui quem brilha também é Kratos. Com sua brutalidade presente, mas com aprofundamento e explicações necessárias para não parecer apenas violência gratuita. Podemos fazer uma leitura de uma típica tragédia grega: um homem destruído pela própria força e pelas escolhas que ela o levou a fazer. Um grande acerto aqui foi trazer pontos de vista de Atena, deixando de ser apenas uma voz orientadora no jogo e passando a atuar como uma personagem completa, com a frieza calculista de uma mestra no xadrez. Já o deus Ares, funciona bem como antagonista, mas não há qualquer aprofundamento. Infelizmente, a estrutura que funcionou tão bem nos jogos, não conseguiu ser transportadora da mesma forma para as páginas dos livros.

    36 curtidas

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    3.6 / 3051
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