Um justiceiro sem piedade, levando consigo a pele de um cão do inferno piromaníaco e uma pixie irritante que tem apreciação em conseguir as coisas de maneiras nada ortodoxas. Três companheiros singulares, presos em uma cidade corrompida por facções sacerdotais rivais, planos malignos e um demônio irritado. Para salvar a cidade, eles devem encontrar as três armas de poder, que se encontram na mais tenebrosa das armadilhas, idealizada por um terrível mago que tenta recriar os passos de um antigo terror.
White Plume Mountain -
Paul Kidd
Wizards of the Coast
2003
310 páginas
10h 20m
ISBN-1: 0
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