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    Design de Personagens para Games Next-Gen Volume 2 -

    Alessandro Lima

    Ciência Moderna
    2011
    352 páginas
    11h 44m
    ISBN-13: 9788539900473
    Português Brasileiro
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    Uma das etapas mais importantes e que mais traz vida para os jogos é a produção das personagens. O livro mostra, de maneira prática, qual o papel de um profissional 3D e seu dia a dia dentro de um estúdio de games. Este livro aborda todas as etapas de produção de uma personagem, da sua criação ao produto final. São apresentadas questões metodológicas da área de produção de personagens digitais para jogos da nova geração de consoles de vídeo games, chamados "Next-Gen Games", e técnicas e exercícios que, uma vez assimilados, tornam o processo muito mais fácil. Aliado a isso, são mostradas técnicas e ferramentas da modelagem tridimensional usando recursos do 3Ds Max e PolyBoost. Apresenta e comenta as etapas de definição do layout UV no modelo Lowpoly e a etapa de Baking Texture com o uso de xNormal. Explica também a integração com o 3Ds Max, o revestimento de superfícies com fotocomposição e a pintura digital para gerar texturas de altíssima qualidade. Mais informações em www.alessandrolima.com.

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    Alessandro Lima

    Sou Desinger 3D, Escritor, Docente e Motociclista em tempo integral que desde 2007 exerce a função de Game Character Designer na Aquiris Game Studio, a qual é de minha responsabilidade a produção de personagens usados nos jogos do referido estúdio. Ja atuei em mais de 30 projetos de jogos pela Aquiris, tendo desenvolvido mais de 100 personagens durante os mesmos. Na Feevale atuo como Docente Universitário, nos cursos de Graduacao em Design e Jogos Digitais, com trabalho em disciplinas de Computaçao Gráfica 1 e 2, Animação 2D e 3D, 3D Fundamental, 3D Avançado, Modelagem e Animação de Personagens além de Projeto VII em Jogos Digitais. Tenho cinco projeto de livros publicados pela Editora Ciência Moderna e Editora Uniritter.

    5 Livros
    0 Seguidor
    Rio Grande do Sul, Brasil

    Alessandro Lima