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    Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos - 1ª Edição - Teoria e Prática

    Alexandre Perucia, Antônio de Berthêm, Guilherme Bertschinger, Roberto R. Castro

    Novatec Editora
    2005
    350 páginas
    11h 40m
    ISBN-13: 85-7522-068-3
    Português Brasileiro
    4.5
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    s jogos eletrônicos são considerados uma das mais expressivas práticas de entretenimento do século 21. A paixão pela essência criativa e divertida dos jogos e o mercado bilionário que representam têm despertado o interesse de um número crescente de pessoas. Cada vez mais populares, os jogos têm conquistado públicos de todos os gêneros e idades, criando novos desafios para os profissionais da área. Esses desafios estão sempre presentes quando se busca a criação de uma experiência interativa que faça as pessoas terem um alto grau de diversão. É importante analisar a influência do tema, das possibilidades de interação e dos recursos visuais e sonoros na qualidade de um jogo para assim compreender aquilo que, para muitos, é um verdadeiro mistério: o processo de desenvolvimento dos jogos eletrônicos. Este livro tem como objetivo ajudá-lo a compreender este processo e a dar os primeiros passos na construção efetiva de um jogo eletrônico em duas dimensões, utilizando a Nology Game Library como ferramenta de desenvolvimento. Com um vasto conteúdo de informações teóricas e exemplos práticos, esta obra proporciona ao leitor conhecimentos valiosos produzidos por profissionais brasileiros que trabalham na produção de jogos. Assuntos abordados neste livro: - Conceitos básicos dos jogos eletrônicos. - Visão geral das empresas de jogos. - Planejamento e etapas de desenvolvimento de um jogo. - Estratégias para atender aos desejos e às expectativas dos jogadores. - Definição do padrão de programação para um código limpo e legível. - Construção da arquitetura de um jogo. - Programação básica dos jogos. - Programação de efeitos gráficos, cenários e animações. - Programação de entrada, efeitos sonoros e de música. - Representação de fenômenos físicos nos jogos. - Programação completa de um protótipo de jogo.

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    Alexandre Perucia

    Alexandre Souza Perucia é bacharel em Informática pela PUCRS e foi co-fundador da Nology Softwares. Inicialmente desenvolveu inúmeras atividades na área de computação, incluindo projetos de pesquisa e desenvolvimento em inteligência artificial, arquitetura e implementação de software, principalmente de tecnologias gráficas 3D. Passou a expandir sua atuação na área de administrativa e hoje foca suas atividades na área comercial e de marketing. Pode ser contatado pelo e-mail aperucia@hotmail.com.

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