Dungeon World - Edição Brasileira

    Sage LaTorra, Adam Koebel

    Secular Games
    2013
    402 páginas
    13h 24m
    ISBN-14: 97814903737999
    Português Brasileiro

    Dungeon World é um RPG de aventura fantástica que combina a pegada dos jogos da velha guarda com regras modernas. Você e seus amigos vão explorar terras repletas de magia e perigos no papel de aventureiros em busca de fama, ouro e glória. As regras de Dungeon World são fáceis de aprender e sempre dirigem a narrativa adiante de maneiras inesperadas. Uma falha em uma rolagem de dados nunca é um beco sem saída – elas introduzem novas complexidades e complicações para os heróis. Afinal a vida de um aventureiro é difícil e perigosa, mas nunca entediante! Desenvolvido para que você possa modificar, transformar e criar novos conteúdos (ou seu próprio conteúdo), Dungeon World inclui sistemas para mudar o jogo de acordo com as preferências de seu grupo, incluindo material para criação de novas raças, classes e monstros. Para jogar você vai precisar deste livro de regras, de 3 a 5 jogadores, alguns dados e entre 2 a 4 horas. Explore a fantasia medieval de uma maneira completamente nova com o Dungeon World!

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    Sarah 04/07/2021Resenhou um livro
    4.5 (Muito bom)

    Dungeon World

    Vou começar essa resenha falando do sistema. Clara e intuitiva, a proposta do jogo é de que a sessão seja uma conversa entre as jogadoras e a mestre, criando o mundo e o povoando conforme a história vai avançando. O jogo trabalha muito bem com isso, trazendo uma leveza que eu mesma nunca tinha visto em outros rpgs, todas as cenas integrando o todo sem criar diversos sistemas para cada situação ou quebrar a narrativa. O ponto que me pegou mesmo é a proposta que sistema traz de temática e maneira de lidar com o cenário, que comete o mesmo erro que sinto em outros rpgs que buscam trazer de volta essa ideia do old school: focar demais no aspecto "Derrubar A Porta, Matar O Monstro, Saquear O Tesouro" ao invés de "o mundo é um lugar difícil que não perdoa erros, tome cuidado e use a cabeça". Enfim, eu com certeza jogaria uma campanha usando o sistema, me parece super promissor e fluído. Com um pouco de trabalho na temática, recomendo muito para quem gosta de sistemas narrativos e que focam na interação mestre/jogadoras.

    4 curtidas

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    Avaliações

    4.4 / 45
    • 5 estrelas64%
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