Game Programming Patterns

    Robert Nystrom

    Genever Benning
    2014
    354 páginas
    11h 48m
    ISBN-10: B00P5URD96

    From Amazon.com: "The biggest challenge facing many game programmers is completing their game. Most game projects fizzle out, overwhelmed by the complexity of their own code. Game Programming Patterns tackles that exact problem. Based on years of experience in shipped AAA titles, this book collects proven patterns to untangle and optimize your game, organized as independent recipes so you can pick just the patterns you need. You will learn how to write a robust game loop, how to organize your entities using components, and take advantage of the CPUs cache to improve your performance. You'll dive deep into how scripting engines encode behavior, how quadtrees and other spatial partitions optimize your engine, and how other classic design patterns can be used in games."

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    BRUNO VIANA  picture
    BRUNO VIANA 29/10/2016Resenhou um livro
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    Basicamente o mesmo de sempre

    Resumindo, pegue um tutorial sobre cada um dos Patterns e faça-os na prática é então terá muito mais proveito que este livro. Deixou muito a desejar, já que, por ter trabalhado na indústria o autor poderia ter dado exemplos reais, mas preferiu fazer um livro com um overview sobre os padrões que, quem gosta do tema já está cansado de saber. Triste.

    1 curtida

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