Dragon Slayer n°05 (Dragon Slayer) - Invasão: os Metalianos atacam de novo

    não informado

    Escala
    2007
    64 páginas
    2h 8m
    ISBN-1: 0
    Português Brasileiro

    Sua própria força Por que Elminster não resolve o problema? Por que Mestre Arsenal não acaba com a Aliança Negra? Por que os Deuses de Arton não acabam com a Tormenta? Estas perguntas são muito comuns — e justificadas — entre jogadores de RPG. Eles são aventureiros de poder moderado desafiando perigos, salvando pessoas, reinos, mundos. Mas por que deveriam fazer isso, por que arriscar suas vidas, quando existem heróis mais poderosos que poderiam resolver o problema com um estalar de dedos? Criadores de jogos precisam lidar com esta pergunta e oferecer respostas. Em cenários como Tormenta e Forgotten Realms, a explicação é que os heróis poderosos estão lidando com problemas igualmente poderosos, que exigem sua atenção. Ambientações mais recentes, como Eberron e nosso Reinos de Moreania, evitam apresentar personagens poderosos ou importantes — reservando aos próprios jogadores o papel de resolver os problemas do mundo. Mas a verdadeira resposta é esta: Dungeons & Dragons e outros RPGs de fantasia épica são jogos sobre heróis. Heróis são pessoas que sacrificam-se pelos outros. Eles ajudam, não pedem ajuda. Eles confiam na própria força. Resolvem eles próprios os problemas, em vez de esperar que outros o façam. Não há recompensa em XP por deixar que alguém mais forte e experiente lute em seu lugar. Não há mérito em vencer através dos feitos de outros. Não há motivo para comemoração quando você coloca sua bandeira em um castelo erguido por outras mãos. Não há nada honrado em pilhar os itens mágicos de um herói famoso, lendário, e clamar ao mundo que você mesmo os conquistou e mereceu. Alguns recorrem a esses recursos, claro — mas são pessoas que, com certeza, não podemos chamar de heróis. Enfim, não existem jogos em que ganhamos Pontos de Experiência com as vitórias dos outros. Lute e vença com sua própria força. Com seu próprio nome. Equipe DragonSlayer Conteúdo desta edição: Encontros Aleatórios Só falta a Paladina arranhar o sofá! Review Conheça Eberron e os deuses de Tormenta em O Panteão. Sir Holland Retroceder nunca, render-se jamais! Clássicos Planescape, a cidade da rosquinha! Hmm, rosquinhas… D&D Online Nerds do mundo inteiro, uni-vos! Game Design O Dr. Careca foi ao cabeleireiro e passou a bola pro Cassaro. Hipossauros Depois de conhecer essas montarias, o resto é mortadela! Invasão Contatos imediatos para sua campanha de Ação!!!. Exploração Se você tem uma peça de ouro, só há um lugar para ir… Nova Raça Youkai: vá além, ou venha do além, sei lá… Gazeta do Reinado Extra, extra, extra! A Tormenta é implacável. Ilha do Leitor Aporte no rico cenário de Modugno. Primeira Aventura Armas exóticas para combates cinematográficos. Chefe de Fase Opa, com essa aí eu quero lutar! Classe de Prestígio Como dizia Sidharta, siga o caminho do meio. Adaptação A segunda parte de Fullmetal Alchemist. Discworld Porque RPG acima de tudo é muito divertido. Dragon’s Bride O homem-cachorro, a fadinha e um baita golem. Ficha técnica Autor: vários. Formato: 20,5 x 27,5 cm, 64 páginas, brochura.

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