D&D 4E chegou: nós vamos ignorar. E você? Ano 2000. Advanced Dungeons & Dragons, o RPG mais popular do mundo, mudava para D&D 3ª Edição, ou apenas D&D. Com a mudança, também uma promessa: “você nunca mais precisará aprender outro sistema de regras.” Nunca mais, porque agora havia o Sistema d20 e a Open Game License. O mundo dos RPGs mudou. Outros autores e editoras agora podiam usar as mesmas regras de D&D, criar novos títulos, aventuras, mundos. Você tinha liberdade para inventar acessórios (usando o Sistema d20) ou jogos completos (usando a OGL). Nasceram versões d20 de Star Wars, Conan, Warcraft, World of Darkness e incontáveis outros. No Brasil a lista também é longa: Tormenta d20, Primeira Aventura, Manual 4D&T, Ação!!!, Mítica, Varna… Agora, chegou Dungeons & Dragons 4ª Edição. Ele não tem uma licença aberta correspondente — sua Game System License é muito mais restritiva. Ela diz, por exemplo, que você não pode produzir produtos fechados (que não exigem os livros básicos de D&D). Você também não pode trabalhar com a 3E e 4E ao mesmo tempo. E ainda, a licença pode ser alterada ou revogada a qualquer momento, sem aviso. Enquanto isso, a OGL de D&D 3ª Edição continua ativa — ela não pode ser revogada — e livre para ser utilizada. Autores de renome estão preferindo ficar com a antiga Licença Aberta, sem migrar para o novo D&D. O exemplo mais famoso é Pathfinder RPG, realizado pelos mesmos autores das antigas revistas Dragon e Dungeon. Seu jogo é considerado “mais D&D” que a nova 4ª Edição. E sua editora, a Paizo Publishing, gentilmente autorizou a DragonSlayer a publicar no Brasil uma pequena amostra de seu trabalho — sua própria versão para a classe básica feiticeiro. A DragonSlayer continuará falando de Dungeons & Dragons através de notícias e resenhas. No entanto, em respeito a nossos leitores — que já investiram tempo e dinheiro em jogos 3E —, não vamos oferecer material de campanha compatível com a 4ª Edição. A menos, é claro, que estes mesmos leitores peçam o contrário. “Você nunca mais precisará aprender outro sistema de regras.” Não fizemos essa promessa, mas estamos dispostos a cumpri-la. Equipe DragonSlayer Conteúdo desta edição: Notícias do Bardo Tormenta: Guia do Viajante. Encontros Aleatórios A Paladina mudou para 4ª Edição?! Reviews Mutantes & Malfeitores, Galrasia: Mundo Perdido, Keep on the Shadowfell. D&D 4E Dez motivos para você jogar a nova edição, e outros dez para você mandar a 4E catar coquinho. Background Será que seu personagem é um chato perfeito? Mestre da Masmorra Os bastidores do retorno de 3D&T. Pathfinder Exclusivo! Conheça o feiticeiro do jogo que pretende substituir Dungeons & Dragons. O Pacificador Uma classe de prestígio para quem não mata, mas também não leva desaforo pra casa. Mundo Perdido As classes de prestígio de Galrasia. Dragon Vec Z Vectorius contra o dragão da Tormenta! (Mentira, o nome não é esse, não…) Triunphus Reloaded Uma das primeiras cidades de Tormenta, atualizada, revisada e turbinada. Raça & Classe Chegou a vez dos elfos e seu redutor de Constituição, maldito seja… Dragon’s Bride Última parte! (e não sabemos qual será a próxima HQ.) Ficha técnica Autor: vários. Formato: 20,5 x 27,5 cm, 64 páginas, brochura.
Dragon Slayer n°21 (Dragon Slayer) - Triumphus: ainda um bom lugar para morrer
não informado
Escala
2011
64 páginas
2h 8m
ISBN-1: 0
Português Brasileiro
Edições (1)
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