Para os que se interessam pelo mundo tecnológico, mais especificamente, computação, é imprescindível conhecer as teorias básicas de Estruturas de Dado. Mas, que tal aprender a programar desenvolvendo jogos? Seria uma maneira lúdica e informativa ao mesmo tempo. Essa é a proposta principal deste livro: você irá aprender a representar conjuntos de informações em um programa por meio de estruturas de dados adequadas; irá conhecer conceitos e estruturas como tipos abstratos de dados, pilhas, filas, listas e árvores; irá implementar estas estruturas com diversas técnicas de programação, e desenvolver habilidades sólidas para desenvolvimento de software. Aliado a parte teórica, as habilidades serão aprimoradas enquanto se desenvolve um jogo de cartas, como o FreeCell, um jogo de agilidade como o ColorSnake, e outros jogos. Aprender a programar pode ser divertido! A obra inclui: Tutorial para programação gráfica com C++ e Allegro, no qual você desenvolve seu primeiro jogo passo a passo; Animações e vídeo aulas para facilitar a compreensão dos conceitos; Código fonte de jogos-exemplo; Desenvolvimento de alguns jogos de computador, de modo integrado ao aprendizado de Estruturas de Dados.
Estruturas de Dados com Jogos
Roberto Ferrari, Rafael Dias, Maurício Falvo
Elsevier
2014
272 páginas
9h 4m
ISBN-10: 8535278044
Português Brasileiro
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