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    Ferramenta de Desenvolvimento Engine

    José Fernandes Chaves Júnior

    Érica
    2015
    112 páginas
    3h 44m
    ISBN-13: 9788536512228
    Português Brasileiro
    1
    1 avaliação
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    Com linguagem objetiva e didática, esta publicação explica o desenvolvimento de jogos por meio da ferramenta Engine Unity. Comenta os conceitos básicos de usabilidade e criação. Orienta quanto ao início de um projeto e sua organização desde os primeiros passos, bem como a criação de objetos tridimensionais e sua importação para outras plataformas. Trata de ambientes naturais, utilizando as ferramentas nativas na Engine, e da interação com esse ambiente por meio das ferramentas de navegação e colisões por física. Explana sobre os acabamentos dos objetos 3D, suas cores e relevos, bem como sobre iluminação de ambiente. Discorre sobre como trabalhar com animações, importação de objetos animados de outros aplicativos e como criar animações e alternar sua ordem por meio de transições controladas. Por fim, apresenta um ambiente funcional e com partes que podem ser reaproveitadas a partir de objetos pré-fabricados. O conteúdo pode ser aplicado para os cursos técnicos em Computação Gráfica, Programação de Jogos Digitais, entre outros.

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    Rickho picture
    Rickho11/01/2017Resenhou um livro
    1 (Ruim)

    Falta conteúdo

    A partir de certo momento não é possível dar seguimento ao estudo pelo livro devido à indisponibilidade de material utilizado. A editora não disponibiliza o material. As imagens são em preto e branco, poderia ser melhor se fossem coloridas. Deveria também dar mais detalhes sobre as propriedades de objetos mais utilizados.

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