Mago - A Ascenção

    Phil Brucato, Stewart Wieck

    Devir
    2001
    312 páginas
    10h 24m
    ISBN-10: 8585443995
    Português Brasileiro

    Dizem que a magia não existe, mas ela sempre esteve aqui, nas mãos de poucos que acordaram para este fenômeno. Mago: A Ascensão, o segundo módulo básico das - Edições Revisadas - da White Wolf, insere o universo das Tradições e da Tecnocracia no contexto atual do Mundo das Trevas. A Guerra da Ascensão terminou. As Tradições foram derrotadas, mas o vencedor pagou um alto preço pela vitória. A Película tornou-se mais densa e mortífera; o paradigma do consenso esmagou ou expulsou os magos poderosos demais da Terra, o Paradoxo é cada vez mais implacável, uma enorme Tempestade assola a Umbra Sombria, libertando (e criando) entidades que não deveriam existir.

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    Willian da Silva Nascimento05/01/2010Resenhou um livro
    5 (Perfeito)

    O Mundo das Trevas

    Mago a Ascenção é um livro de RPG em cenário de Mundo das trevas (World of Darkness)que atua em companhia de outros títulos como Vampiro a Máscara, Lobisomem o Apocalipse e Demõnio a Queda, e constrói o cenário onde a magia é constituinte do mundo normal, porém, invisível a olhos não treinados. Para mim, a construção de mundo é fantástica e permite se criar um grande cenário de aventuras, mistérios e fantasia. Como é um livro de regras e não de literatura, não possui uma história fixa, possuindo apenas idéias de mundo que ajudam o leitor a criar suas próprias histórias a partir dele. Uma ótima fonte de inspiração para quem deseja escrever ou narrar uma boa aventura de RPG em cenário contemporâneo. Willian Nascimento Autor de “O Véu” pordetrasdoveu.blogspot.com

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