A coleção recorre à cultura pop e à cultura maker para discutir temas importantes do entorno dos estudantes por meio de recursos que exploram linguagens que fazem parte do universo juvenil de hoje. As etapas de apresentação e contextualização, execução do projeto e apresentação dos resultados estão organizadas em quatro fases e diversos encontros, disposição que auxilia professor e estudantes a planejar a realização dos projetos.
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