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Videogames e 2ª Guerra Mundial: O conflito em representações virtuais

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Videogames e 2ª Guerra Mundial: O conflito em representações virtuais
Um estudo iconográfico e iconológico sobre os jogos eletrônicos que abordam a guerra entre Eixo e AliadosCássio Remus de Paula
Ano:2017 / Páginas:100
9783330764002 | Novas Edições Acadêmicas | 5 leitores

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