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    Hikaru no Go #01 - A Iniciação no Jogo de Go

    Yumi Hotta, Takeshi Obata

    JBC Mangás
    2010
    200 páginas
    6h 40m
    ISBN-13: 9788577872350
    Português Brasileiro
    4.1
    159 avaliações
    Leram340Lendo2Querem36Relendo1Abandonos3Resenhas4
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    Hikaru Shindo era um garoto comum, como qualquer outro da sua idade. Frequenta a escola (está no sexto ano do ensino fundamental), sofre para tirar boas notas e se diverte com os seus amigos, principalmente com a inseparável Akari. Até que um dia, ele encontra um tabuleiro de go esquecido no sótão de seu avô. A partir de então, os caminhos do garoto e de um fantasma milenar chamado Sai se cruzam, dando início a uma nova fase na vida de Hikaru. Fujiwara no Sai era um exímio jogador e instrutor de go do imperador no período Heian (entre os anos 794 e 1185). Mas teve uma morte prematura após um grave incidente provocado por um rival. Agora, ele está de volta na forma de um fantasma e precisa do garoto para cumprir um único objetivo: realizar a “jogada de Deus”. O problema é que Hikaru prefere mil vezes fazer qualquer outra coisa do que praticar esse jogo, porém sempre que ele se recusa, o espírito de Sai mergulha numa profunda tristeza, provocando crises de vômito no estudante. Sem saída, ele passa a se esforçar para aprender. Mergulhando nesse universo, revela-se uma nova realidade.

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    Micael03/05/2020Resenhou um livro
    5 (Perfeito)

    Chi e tradição, Xadrez e Go

    Eu jogo xadrez e eu achei que muito da tensão do jogo é comparável ao que acontece nos jogos de Go mostrados nesse manga. O mundo dramático e emocionante dentro do tabuleiro. O foco intenso de duas pessoas ambas se esforçando ao limite num jogo de calculo e intuição. Conversei com um amigo sobre o drama dos desenhos, campos de força comparável àqueles de Dragon Ball, mesmo que não há super Sayajins aqui, há alguma “força”. Eu pratiquei Tai Chi e ali me contaram sobre “chi” ou “força vital”, uma força que pode ser manipulada. Esse tipo de magia de alguma forma muito expressivo para traduzir em imagens como se sente numa partida de xadrez ou Go. Uma energia, tensão, vitalidade, espirito guerreiro, algo radicalmente poderoso, e muito bem retratado nessa série de Manga. A relação entre um mestre do passado e um jovem aspirante a mestre, de mentoria, de pertencer a uma tradição: Isso também é relatado com beleza. Que o esporte pode ser assim, “conectando passado e futuro”, é algo admirável. Esse manga me é bastante querido.

    2 curtidas

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