Aspho Fields (Gears of War #1) -

    Karen Traviss

    Del Rey
    2008
    402 páginas
    13h 24m
    ISBN-10: B001IZC3NS

    For the first time, fans of the blockbuster Gears of War video games get an in-depth look at Delta Squad’s toughest fighters—soldier’s soldier Marcus Fenix and rock-solid Dominic Santiago—as well as a detailed account of the pivotal battle of the Pendulum Wars. As kids, the three of them were inseparable; as soldiers, they were torn apart. Marcus Fenix and Dominic Santiago fought alongside Dom’s elder brother Carlos at Aspho Fields in the epic battle that changed the course of the Pendulum Wars. There’ s a new war to fight now, a war for mankind’s very survival. But while the last human stronghold on Sera braces itself for another onslaught from the Locust Horde, ghosts come back to haunt Marcus and Dom. For Marcus–decorated war hero, convicted traitor–the return of an old comrade threatens to dredge up an agonizing secret he’s sworn to keep. As the beleaguered Gears of the Coalition of Ordered Governments take a last stand to save mankind from extermination, the harrowing decisions made at Aspho Fields have to be re-lived and made again. Marcus and Dom can take anything the Locust Horde throws at them–but will their friendship survive the truth about Carlos Santiago?

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    Antônio Augusto Fonseca Jr.10/09/2009Resenhou um livro
    2 (Razoável)

    Muito choro, pouca ação

    Gears of War: Aspho Fields tem duas passagens no tempo, uma acontece no intervalo entre os dois jogos, durante uma retirada, e a outra durante a batalha de Aspho Fields, citadas em ambos os jogos e de grande importância no passado do mundo de Sera. É um evento importante para a carreira e para a psicologia dos personagem, principalmente Dom e Marcus. No entanto, a autora acaba abusando no lado psicológico. No início, é interessante o modo como ela aborda a maneira de cada um pensar, mas com o tempo isso se torna profundamente repetivivo. Karen Traviss esqueceu que Gears of War é sobre guerra e tristeza, sobrevivência e resiliência, violência e melancolia. É essa mistura que torna a história do jogo interessante. a autora despenca para a choradeira, no entanto. Começa com o aspecto melancólico, mas depois é só uma repetição infindável do quanto Marcus é frio e sozinho, do quanto Dom gostava do irmão e coisas assim. Até tal segredo do irmão é brochante. Sinceramente, não havia motivo algum para usar isso como tema principalmente do livro, afinal, é só um evento de guerra sem impacto em um mundo épico. É interessante, mas não para o mistério que se coloca. no fim das contas, a autora também esqueceu de criar masi ação. Quase não se vê as batalhas emocionantes do jogo.

    1 curtida

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