AMAZONOPOLIS Uma aventura digital cheia de desafios, uma homenagem aos jogos do início da era dos Videogames e diversos mistérios fazem de Amazonopolis um excelente livro para prender o leitor do início ao fim. Na história, Kauã é um jovem de treze anos que passou por várias perdas em sua família. Sua avó, a sra. Judith faleceu e deixou para o o menino um fliperama muito antigo chamado de Amazonopolis. Kauã relembra a alegria que tinha com a avó em meio as aventuras do videogame, enquanto joga horas a fio o Amazonopolis. Vencendo fase a fase, o menino passa para a aventura do Submarino resgatando vários mergulhadores no caminho. Depois de vencer os desafios do submarino, chega em uma ilha chamada de Fall junto com Tatarico, a personagem principal do jogo. Na ilha, Kauã tentará recolher as seis relíquias mágicas que o ajudará a chegar até a ilha flutuante de Atlantis, lar do poderoso AVOX. X. Segurou firme os mapas secretos da ilha de Atlantis enquanto desviava das balas dos agentes secretos da cidade dos Elevadores. E finalmente, conseguiu comprar uma viagem na nave Megamania para enfrentar AVOX.X ( O singular homem digital que comanda a programação em Amazonopolis) na tão temida ilha flutuante de Atlantis. Chegando aos portões da cidade, Tatarico lhe diz o que é necessário para abrir os grandes portões da cidade de Atlantis. Entre os itens estão as seis relíquias da ilha de Fall e os quatro números da Mãe da Chuva. Mas que números são estes que Tatarico fala? E quem é a Mãe Chuva? Todos esses mistérios serão resolvidos em meio ao grandes perigos que Kauã irá enfrentar. Além disso AVOX.X tem um recado para você: “Este jogo possui três meses de duração e um vilão que acha que você não é de nada. Você está preparado para tentar?”. Mas que números são estes que Tatarico fala? E quem é a Mãe Chuva? Todos esses mistérios serão resolvidos em meio ao grandes perigos que Kauã irá enfrentar. Além disso AVOX.X tem um recado para você: “Este jogo possui três meses de duração e um vilão que acha que você não é de nada. Você está preparado para tentar?”
Amazonopolis - uma aventura no fliperama
JJ Alves
cromos
2014
198 páginas
6h 36m
ISBN-13: 9788590997207
Português Brasileiro
Edições (1)
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