O Negócio de Armas – Groo encontra-se novamente com Pal e Drumm que usam de malandragem para levar vantagem mais uma vez sobre Groo. Acontece o inesperado: Groo vira um “negociante” de armas… Os Banqueiros de Avara – Groo está cheio de kopins e se torna sócio de banqueiros, o problema é que Groo começa a emprestar dinheiro na cidade e acaba alterando o sistema financeiro…
