Introdução à Ciência da Computação com Jogos - Aprendendo a programar com entretenimento

    Bruno Feijó, Esteban Clua, Flávio S. Corrêa da Silva

    Campus / Elsevier
    2010
    263 páginas
    8h 46m
    ISBN-13: 9788535234190
    Português Brasileiro

    Mais que apresentar ao aluno uma primeira disciplina de programação de computadores, este livro da série Campus/SBC inova ao trazer um Game Engine exclusivamente desenvolvido para estimular o aluno a programar com o objetivo de desenvolver sua aplicação. Na primeira parte o livro apresenta os conceitos básicos de programação necessários aos alunos de Ciência da Computação, Engenharia de Software e tecnológicos em TIC. Depois é introduzido o conceito de Game Engine e sua utilização. Na última parte o livro guia o aluno no desenvolvimento de seu próprio game. Com este enfoque único a obra conquista os alunos e os motiva a aprender de maneira lúdica.

    Resenhas (1)Ver mais
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    Roberth Daniel07/07/2025Resenhou um livro
    3.5 (Bom)

    Livro desatualizado 🥲

    Achei bem introdutório mesmo, acho que tem outras formas melhores de aprender a programar, no final é proposto alguns desafios de criação de jogos clássicos, mas só 2D mesmo, sem contar que esse livro é antigo, então algumas coisas estão desatualizadas Li mais para consolidar alguns conceitos de POO e achei que ia ter pelo menos alguma coisa de 3D para eu estudar física computacional. Se o seu objetivo é aprender a programar ou criar jogos, atualmente existem meios melhores para isso, como vídeo aulas ou livros mais atualizados, mas não acho que essa leitura foi inútil para mim👍

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