Killer Game Programming in Java -

    Andrew Davidson

    O'Reilly
    2005
    969 páginas
    1d 8h 18m
    ISBN-10: 0596007302

    O livro apresenta os tópicos básicos da programação de jogos em Java. Cobre desde jogos em 2D de plataforma, até jogos 3D. O livro pode ser lido gratuitamente e na íntegra no site do autor: http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/

    Resenhas (1)Ver mais
    Vinícius Godoy de Mendonça picture
    Vinícius Godoy de Mendonça11/10/2010Resenhou um livro
    4 (Muito bom)

    Bom, mas precisava de uma segunda edição

    Esse livro tem um dos melhores capítulos sobre game loop e timers que já vi. De maneira geral, é uma boa leitura. O capítulo sobre tratamento de imagens também é bastante interessante, e vários efeitos são apresentados. Entretanto, faço a aqui a mesma crítica do outro livro. Precisava urgentemente de uma segunda edição, cobrindo os recursos novos a partir do Java 5. O livro também aborda em muita profundidade o tema Java 3D, quando usar o JMonkeyEngine seria mais apropriado. O livro quase não fala de J2ME, o que também seria interessante, uma vez que uma parcela importante e significativa do mercado de jogos está nessa plataforma.

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