Vampiros: criaturas da noite que bebem sangue. Abominações nascidas das trevas cujo único objetivo na vida ― não-vida, na verdade ― é saciar sua sede devassa com o sangue dos vivos. Os vampiros são monstros. Mas os monstros não precisam ser horrores irracionais e insensíveis. Os vampiros podem suplantar a maldição da imortalidade e se tornar até mesmo heróis. "Vampiro: o Réquiem" contém: * Apresentação de um novo cenário que tem como pano de fundo o Mundo das Trevas, mas enfoca personagens vampiros. * Descrição comentada da sociedade dos vampiros: clãs, linhagens, coalizões, hierarquia, domínios, leis, ideologias, costumes, relacionamentos, inimigos, conflitos e dilemas. * Processo de criação de personagens vampiros, passo a passo. * Regras e sistemas especiais que só se aplicam aos membros da Família, como os vampiros preferem ser chamados. * Lista abrangente de Disciplinas e Devoções, os poderes sobrenaturais dos vampiros. * Um guia detalhado para ajudar o Narrador a criar e elaborar boas histórias para o cenário de Vampiro. * Uma lista de antagonistas para as primeiras histórias protagonizadas por personagens da Família. * Apresentação da cidade de Nova Orleans e seus habitantes sobrenaturais: o primeiro esboço de um cenário bem acabado para uma crônica de Vampiro. * Ficha de personagem Faz-se necessário o "Livro de regras do Mundo das Trevas".
Vampiro: o Réquiem - Um jogo narrativo gótico-contemporâneo
Vários
Devir Livraria
2007
304 páginas
10h 8m
ISBN-13: 9788575322918
Português Brasileiro
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