Unlock the secrets of the gods with the first-ever, in-depth exploration of the many gods of Golarion, the popular new world of the Pathfinder Chronicles campaign setting. This comprehensive guidebook provides an overview of the 20 "core" Pathfinder gods and their religions, with an emphasis on rules and information players can use at the game table, whether they're playing a zealous cleric, brave paladin, or simply a faithful member of any character class. Dozens of new spells and specialized game rules related to the faiths of Golarion enhance the gaming experience for players and GMs, and a detailed overview of philosophies, minor gods, and cults reveals the religions of the Pathfinder Chronicles in exciting detail!
Gods and Magic - Pathfinder Chronicles
Sean K. Neynolds
Não soma nada
Os livros de RPG da série Pathfinder são uma grande soma para quem foi abandonado pelo D&D 3.5. O sistema melhorado, os livros de boa qualidade e alguns suplementos são uma excelente ajuda para qualquer mestre ou jogador. Uma pena que Gods and Magic não seja o mesmo. Esse suplemento foi escrito para fornecer uma descrição expandida das divindades de Golarion, o mundo oficial de Pathfinder. Está divido em partes padrão desse tipo de livro: um pequeno histórico, as descrições das mais importantes divindades, um pouco sobre deuses menores seguido de itens mágicos e artefatos. O livro já começa mal pela história. Ela definitivamente não é ruim, fornecendo até alguns ganchos para aventuras épicas (quem quer se tornar um deus?), porém é mal descrita e parece supor que outros suplementos e histórias já foram lidos. Mesmo asism, não aprofunda nada como deveria acontecer em um livro específico como esse. A história em si não é ruim, mostrando como vários deuses de Golarion morreram em combates com uma divindade da destruição ou vítimas de seus parentes. As descrições dos deuses são interessantes. Fornecem-se dados básicos de D&D para cada divindade maior, assim como uma magia extra. O texto conta um pouco da hiustória, personalidade do deus e depois sobre seus seguidores e como o culto se organiza. Alguns deuses são interessantes ou quase lamentáveis. É bem pessoal essa opinião, mas eu acho simplesmente uma bobagem certos deuses serem "divindades maiores" sendo que não ocupam nenhuma função além do clássico "deus dos elfos", "deus dos anões e da forja". Com toda sinceridade, se for para algo tão básico e repetivo, melhor manter os deuses básicos de D&D em seu mundo. Há muito mais material sobre eles nos livros velhos do que as descrições desses. A parte dos deuses menores é muito pior. Se alguma coisa salva nas descrições dos deuses maiores como Pharasma, Erasdil e Asmodeus, aqui é quase tudo inútil. Soma-se ao histórico do mundo, claro, mas em geral há muito pouco o que se aproveitar em aventuras. As descriçoes dos itens mágicos e artefatos são muito mais interessantes. Essas são agradáveis de se ler e ainda bastante úteis nos jogos. Gods and Magic é, por fim, um livro totalmente dispensável. Eu pretendo usar Golarion em minhas campanhas, mas não vou abordar nem metade dos deuses descritos aqui. Vou adaptar os meus para deixar a campanha mais divertida e ainda aproveitar alguns deuses interessantes.
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