Quem Conta um Conto Aumenta um Ponto - design do audiovisual interativo

    João Baptista Wink

    Garamond Ltda
    2007
    108 páginas
    3h 36m
    ISBN-13: 9788576171164
    Português Brasileiro

    Inventar histórias exige uma certa lógica; reproduzi-la em série, alterando elementos do conteúdo, exige outro tipo de lógica. Consolidar narrativas interativas como um palco de trocas de experiências dramáticas, uma assembléia de fruição estética, exige um terceiro tipo de lógica narrativa. Exige um progeto, um design de interação que, embora abranja o problema da sociologia e da tecnologia propriamente ditas, não se restringe a elas e nem sequer as coloca como a parte mais importante do sisttema de comunicação.

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