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    Design de Personagens Para Games Next-gen - Vol. 1 -

    Alessandro Lima

    Ciência Moderna
    2011
    352 páginas
    11h 44m
    ISBN-13: 9788539900473
    Português Brasileiro
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    Muitas pessoas se interessam em saber como são feitos os games e seus personagens, que representam uma das etapas mais importantes e são os ícones que mais trazem vida para os jogos. Este livro aborda todas as etapas de produção de uma personagem, da sua criação ao produto final. São apresentadas questões metodológicas da área de produção de personagens digitais para Jogos da nova geração de consoles de vídeo games chamados “Next-Gen Games” e técnicas e exercícios que, uma vez assimilados, tornam o processo muito mais fácil. Aliado a isso, a obra mostra as técnicas e ferramentas da modelagem tridimensional, usando recursos do 3Ds Max e PolyBoost. ‘‘Design de Personagens para Next-Gen Games’’ ensina ainda a definir o layout UV prévio de superfícies, que ajuda no processo de Escultura Digital com ZBrush, onde serão criados os modelos de alta definição para Baking Texture.

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    Alessandro Lima

    Sou Desinger 3D, Escritor, Docente e Motociclista em tempo integral que desde 2007 exerce a função de Game Character Designer na Aquiris Game Studio, a qual é de minha responsabilidade a produção de personagens usados nos jogos do referido estúdio. Ja atuei em mais de 30 projetos de jogos pela Aquiris, tendo desenvolvido mais de 100 personagens durante os mesmos. Na Feevale atuo como Docente Universitário, nos cursos de Graduacao em Design e Jogos Digitais, com trabalho em disciplinas de Computaçao Gráfica 1 e 2, Animação 2D e 3D, 3D Fundamental, 3D Avançado, Modelagem e Animação de Personagens além de Projeto VII em Jogos Digitais. Tenho cinco projeto de livros publicados pela Editora Ciência Moderna e Editora Uniritter.

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    Rio Grande do Sul, Brasil

    Alessandro Lima