Em Ico: Castle in the Mist, acompanhamos a história de Ico, um garoto que nasceu com chifres, e por isto, foi destinado a ser um sacrifício para o Castelo na Névoa. A história se baseia na do jogo de mesmo nome lançado para o Playstaion 2 porém se diferencia em vários pontos.
O livro é dividido em quatro capítulos, no primeiro somos apresentados a um backstory de Ico, desde que nasceu e cresceu em um vilarejo, até o dia em que seria levado ao castelo como sácrificio. No segundo cápitulo se inicia o conteúdo da onde o Jogo inicia, onde Ico explora o castelo junto de uma garota chamada Yorda, onde ambos tentam fugir. No terceiro capítulo é apresentado um backstory para a Yorda, e no quarto temos a conclusão de toda a história.
Particularmente não gostei muito da história, comecei a ler procurando uma sensação parecida com a que tive quando joguei, porém não foi isso que encontrei. O história tem uma premissa simples, porém a autora adicionou um nível de complexidade desnecessário com os backstories dos personagens, principalmente com a parte de conflitos entre deuses, impérios etc. A simplicidade da trama, junto do mistério apresentado do castelo são o charme da história, que infelizmente foram ofuscados pela autora ao tentar elaborar muito a história, tentando dar uma explicação ou background para tudo. Não culpo muito a autora pois creio que seria muito difícil recriar a ambientação do jogo, que depende muito mais de recursos audiovisuais do que textuais (o jogo tem poucos diálogos entre personagens e história explicitamente contada) e o estúdio deu total liberdade criativa para que ela escrevesse a história da melhor maneira que encontrasse, porém, continua não sendo muito de meu agrado.