Gamification, Inc. - Como reinventar empresas a partir de jogos

    Ysmar Vianna, Maurício Vianna, Bruno Medina, Samara Tanaka

    MJV Press
    2013
    120114 páginas
    166d 19h 48m
    ISBN-13: 9788565424080
    Português Brasileiro

    O livro aborda o mecanismo de jogos como uma importante estratégia na resolução de problemas corporativos. Escrito por experientes gestores de inovação, que lidam diretamente com o Gamification em seu dia-a-dia profissional, a publicação oferece exemplos práticos de como essa ferramenta pode ser aplicada pelas empresas para engajar, sociabilizar, motivar, ensinar ou fidelizar de modo mais eficaz seus colaboradores e clientes.

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    Daniel Martins26/11/2016Resenhou um livro
    3 (Bom)

    Bom, mas parece que falta algo...

    O livro começa abordando conceitos básicos de gamificação, da alguns casos práticos de como a empresa idealizadora do mesmo aplicou a gamificação em projetos e da uma boa direcionada sobre como aplicar os conceitos em projetos, mas me pareceu mais focado em como vender a gamificação para terceiros do que como aplicar em seu próprio negócio (embora seja possível usar muita informação ali contida). Achei o material da capa de péssima qualidade e a diagramação do livro como um todo bem esquisitas, mas c o tempo e a leitura vc acostuma.

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