Objetivos da Disciplina *Geral Continuar os conhecimentos sobre lógica de programação; Compreender as bases da programação orientada a objetos; Obter uma visão geral sobre a notação UML; Conhecer o processo e os componentes na programação visual de sistemas. *Específicos Aprender como trabalhar com estruturas de programação, como parte das soluções baseadas em programação estruturada; Conhecer os elementos principais do desenvolvimento de sistemas orientados a objetos, principalmento no que se refere às formas diferentes para a composição de soluções baseadas em computador; Entender e conhecer um programa orientado a objeto emprega os elementos programação e quais seus benefícios em relação a programação estruturada; Aprender os componentes básicos para a modelagem de sistemas usando a UML. Carga horária: 40 horas/aula.
Elementos de Programação - Programação Para Internet
Laércio da Cruz Loureiro
Tupy Virtual - Ensino a Distância
2007
61 páginas
2h 2m
ISBN-1: 0
Português Brasileiro
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