O livro definitivo de D&D
Pode parecer uma história muito comprida e desnecessária, mas fará sentido. Depois do lançamento e sucesso da primeira edição de Dungeons & Dragons a TSR percebeu que seu novo jogo não possuía regras de fácil interpretação, sem contar que elas ainda eram dependentes das regras dos jogos Chainmail e Outdoor Survival. Então, em 1981 Tom Moldy revisa o jogo, que é lançado como Dungeons & Dragons Basic. Em 1983 é a vez de David Cook revisar o sistema, que deu origem ao Dungeons & Dragon Expert. Essas duas caixas (o jogo foi lançado em caixas mesmo) fariam parte daquilo que ficaria conhecido como a "completa experiência Dungeons & Dragons". Entretanto, esse prejeto foi descontinuado. Essa versão ficou conhecida como "D&D B/X". Também em 1983 Frank Mentzer faz uma revisão do D&D e lança uma nova versão chamada "Dungeons & Dragons Basic", a famosa caixa vermelha. E Mentzer não parou por aí. Na sequência veio o "D&D Expert" (caixa azul), o "D&D Companion" (caixa verde), o "D&D Master" (caixa preta) e o "D&D Immortals" (caixa dourada). Com essa coleção os jogadores teriam em fim a "completa experiência Dungeons & Dragons", onde seu personagem começa como uma pessoa comum que se depara com desafios (caixa vermelha, nível 1 ao 3), passando a um herói conhecido (caixa axul, nível 4 ao 14), adquire status de um nobre senhor de terras (caixa verde, nível 15 ao 25), se torna uma personalidade de feitos lendários (caixa preta, nível 25 ao 36) até ser elevado ao grau de semi divindade (caixa dourada, nivel 36 e acima). O jogo promove uma evolução completa não so do persongegem como também do contexto das histórias e aventuras vividas: calabouços em busca de tesouro, a exploração de pequenas regiões, a exploração de cidades, a defesa de regiões inteiras e os combates de exércitos, a contemplação de outros planos de existência e demais possibilidades. Essa versão ficou conhecido como "D&D BECMI". Depois de toda essa viagem chegamos a 1991, quando Aaron Allston compila todas as informações do D&D BECMI na Rules Cyclopedia, tornando assim o livro definitivo do Dungeons & Dragons básico. Com a RC o jogador pode iniciar e ir aos poucos se aprofundando no universo do jogo, pois a mesma contempla todas as informações necessárias para criar personagens (do nível 1 ao 36!), aventuras, cenários de campanha, exploração de regiões, combates em massa, cercos a castelos, entre outros. Do introdutório ao avançado sem necessidade de complementos ou livros adicionais. No que diz respeito a edição, o livro é bem simples no que diz respeito a informação que passa, dando liberdade para que o mestre use as regras mais como ferramentas do que como itens necessários ao jogo. Ao meu ver o livro definitivo de Dungeons & Dragons, com grandes diferenças em relação as edições mais recentes. Sem contar que essa versão possui o logotipo mais lindo de toda franquia..rs.. Ao interessados em um D&D mais antigo, porém simples, esse é o livro indicado. Para os que preferem os jogos mais recentes, vale a conferida, principalmente para entender a evolução do jogo, suas diferenças e motivos.
