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    Programação de Jogos Android - 1ª Edição - Crie seu próprio game engine!

    Edgard Damiani

    Novatec Editora
    2014
    672 páginas
    22h 24m
    ISBN-13: 9788575223673
    Português Brasileiro
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    Você sempre quis criar um jogo para Android, mas não sabia por onde começar? Então este livro pode ser a sua resposta! Voltado para o iniciante no mundo dos jogos, ele tem como objetivo auxiliar nos primeiros passos, mostrando: - A estrutura básica de um aplicativo Android e seus componentes fundamentais; - O que é, e a utilidade de criar o seu próprio game engine; - O que é um jogo, tecnicamente falando, e como estruturá-lo em torno do loop de jogo; - Como encapsular a infraestrutura básica de um jogo (imagens, entrada de dados, áudio e temporização); - Como estruturar o código do seu jogo em duas partes o modelo de domínio e a camada audiovisual , facilitando sua prototipação e a execução de testes; - Como criar códigos reativos usando detecção de colisão e triggers; - O que é um tileset e como criar os elementos visuais básicos (sprites, animações e texto) em torno dele; - Como incluir efeitos sonoros e música de fundo; - Como converter coordenadas de mundo para coordenadas de tela e vice-versa, usando essas informações para fazer o seu jogo caber em qualquer tela de dispositivo, bem como para criar uma interface de usuário básica; - Como encapsular seu jogo em um aplicativo completo e publicá-lo no Google Play. Este é um livro denso, mas palatável para o iniciante; desafiante, mas recompensador certamente, este livro não é para quem quer o caminho fácil ou apenas fórmulas mágicas! Estude, digite e teste todos os programas; faça todos os exercícios recomendados, discuta os desafios no fórum do livro, e certamente você estará pronto para dar o seu primeiro passo com segurança no mundo da programação de jogos.

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    Edgard Damiani

    Edgard B. Damiani teve sua primeira experiência com jogos em 1987. Vinte anos de experiência com computadores lhe renderam trabalhos na área de web sites, desenvolvimento de sistemas, animação, design gráfico, mas principalmente nas duas áreas que moram em seu coração: jogos e ensino. É autor de diversos guias publicados pela Novatec Editora, de artigos publicados na revista Digital Designer, além de apostilas de desenvolvimento de jogos utilizadas em escolas especializadas. É professor de Computação Gráfica e desenvolve jogos em C++ utilizando bibliotecas open source.

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