O Gamification tem despertado o interesse de profissionais de áreas diversificadas e chegou para ficar. Mas o que realmente é Gamification? Se sempre utilizamos jogos e atividades diversas em treinamentos, por que agora falar de Gamification? Participei de longas reuniões até decidir que era o momento de escrever sobre o assunto. Quando utilizamos nosso programa de milhagem para voar, isto é Gamification. Quando um programa de TV cria um game de perguntas e respostas premiando com base em pontos atribuídos por questões respondidas corretamente isto é Gamification. Este livro aborda os benefícios que podemos extrair do Gamification quando o assunto é aprendizagem, as razões pelas quais a inclusão de elementos, mecânica, estética e pensamento de jogos em nossos programas de treinamento fazem com que o processo seja mais efetivo e como isso afeta a performance nas organizações. O QUE VOCÊ APRENDERÁ COM ESTE LIVRO Este livro oferece a você uma visão ampla sobre o Gamification do conceito à prática. Ele começa definindo o conceito e suas possibilidades de aplicação, e segue oferecendo base teórica e exemplos para que você seja capaz de desenvolver seus próprios games aplicados à aprendizagem. Ao término da leitura você saberá: - Conceituar o Gamification, identificar seus elementos e analisar sua aplicabilidade. - Explicar de que maneira o Gamification contribui para o processo de aprendizagem e quais os benefícios de sua utilização em programas de treinamento. - Utilizar o Gamification de forma efetiva com o objetivo de melhorar aperformance de uma equipe. - Citar aplicações e exemplos práticos do uso de Gamification tomando decisão sobre a sua utilização e justificar o seu uso.
Gamification - Como criar experiências de aprendizagem engajadoras. Um guia completo: do conceito à pratica
Flora Alves
DVS Editora
2014
178 páginas
5h 56m
ISBN-13: 9788582890882
Português Brasileiro
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